Per gli insegnanti

Trasforma la lezione appena spiegata
in un quiz dal vivo

Scrivi l'argomento mentre è ancora alla lavagna. Le domande nascono da lì, la classe entra dai propri dispositivi con un codice, e dopo ogni risposta compare il motivo per cui era quella giusta.

Qualsiasi argomento, domande sempre nuove • Una spiegazione dopo ogni risposta • Nessun account per gli studenti

Come vanno i dieci minuti

Dalla fine della tua spiegazione alla fine della partita.

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Scrivi l'argomento

Non un archivio da cercare, non un modulo da compilare: una riga di testo. "La fotosintesi", "le declinazioni latine", "il trattato di Versailles". Se la lezione ne copriva due, aggiungi il secondo.

La lobby di Quiz8: quattro argomenti scritti a mano — Stone Age, Paleolithic, Neolithic, Mesolithic — accanto al numero di domande, ai secondi per domanda e alla difficoltà, con il codice di ingresso GIV28V in basso.
Una schermata precedente della lobby. Il limite attuale è 42 giocatori per ogni partita.
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La classe entra in pochi secondi

Sul proiettore compaiono un codice a sei cifre e un QR. Gli studenti inquadrano o digitano, scelgono un nome ed è fatta: nessun account, nessuna email, nessuna app sul dispositivo della scuola.

Il pannello di condivisione: un codice QR accanto al codice di ingresso a sei cifre 352392 e a un link da copiare, pronto per il proiettore.
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Il ritmo lo tieni tu

Vedi la domanda prima che rispondano e decidi tu quando andare avanti. C'è un comando per saltare il timer quando la classe ha evidentemente finito, e un avanzamento automatico se preferisci lasciarlo correre da solo.

Una domanda dal vivo con etichetta Neolithic, che chiede quale sito archeologico neolitico ospiti il più antico tempio monumentale in pietra conosciuto, con quattro risposte colorate e un conto alla rovescia di 16 secondi.
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Ogni risposta viene spiegata

Quando il tempo scade compare la risposta corretta insieme al perché. È il momento in cui il quiz smette di essere un gioco e torna a essere lezione.

La schermata dopo la risposta: quella data, quella giusta e una spiegazione che recita "Göbekli Tepe, dating to around 9600 BCE, consists of megalithic pillars arranged in circles, predating Stonehenge by 6,000 years", sopra la classifica dal vivo.
La spiegazione nasce insieme alla domanda, quindi è lì sia che la risposta fosse giusta sia che fosse sbagliata.
Lo schermo del telefono di uno studente con scritto "You are in! Waiting for the host to start the game", un campo con il nome Bob, un avatar e uno spazio per suggerire un argomento.
Quello che vede uno studente. Un soprannome e nient'altro: nessuna email, nessun cognome, nessun account da creare.

Le domande non finiscono mai

Qui non c'è un archivio da sfogliare, e non c'è niente da esaurire. Quando avvii una partita le domande vengono scritte in quel momento sull'argomento che hai digitato, e la partita che farai il mese prossimo sullo stesso capitolo non sarà quella di oggi. Falne quante vuoi: non c'è un tetto al numero di partite né agli argomenti che puoi coprire.

Qualsiasi argomento sai nominare

Testo libero, non un elenco di categorie. Se lo puoi scrivere alla lavagna, può diventare un quiz.

Scritte in pochi secondi

Un giro di otto domande torna in meno di dieci secondi, quindi puoi decidere di fare un quiz quando la lezione è già finita.

Mai lo stesso quiz due volte

Ogni partita evita quello che hanno già chiesto le precedenti, così la stessa classe può ripassare lo stesso capitolo più di una volta.

Argomenti che gli insegnanti hanno digitato:

  • La fotosintesi
  • Le declinazioni latine
  • La guerra fredda
  • Le frazioni
  • Il ciclo dell'acqua
  • I Promessi Sposi
  • La tavola periodica
  • L'antico Egitto

Una singola partita contiene un numero definito di domande — quante, lo dicono le FAQ qui sotto. Quello che non ha limite è quante partite fai e di cosa parlano.

La parte che insegna davvero

Quasi tutti gli strumenti per quiz dicono alla classe qual era la risposta giusta. Qui, dopo ogni domanda, la risposta corretta compare insieme alla ragione che la sostiene — sul tuo schermo e sul loro. Una risposta sbagliata diventa i trenta secondi più utili del ripasso, perché su quella domanda l'attenzione di tutta la classe c'è già.

Cesare varcò il Rubicone nel gennaio del 49 a.C., dando inizio alla guerra civile contro Pompeo e il Senato.

Come appare una spiegazione dopo la risposta.

Cosa imposti prima di iniziare

Quattro comandi, tutti nella lobby, nessuno obbligatorio.

Qualsiasi argomento, a parole tue

Testo libero, non un elenco di categorie. Una materia, un capitolo, un romanzo, un decennio di storia: quello che hai spiegato davvero.

Difficoltà

Facile, media o difficile, così lo stesso argomento funziona in prima e in quinta.

Secondi per domanda

Da 5 a 60 secondi, 20 come impostazione di partenza. Pochi per il richiamo rapido, di più quando la domanda va letta.

Chi fa avanzare le domande

Tu, dal tuo schermo, oppure un timer automatico se preferisci avere le mani libere.

Le domande non hanno tutte la stessa forma

È la varietà che evita che il ripasso somigli a una scheda da compilare.

Una domanda vero o falso con etichetta Mesolithic e la fotografia di una capanna ricostruita con tetto di canne in riva a un fiume, attribuita a David Hawgood con licenza CC BY-SA 2.0.

Scelta multipla

Quattro opzioni. La forma standard, e la più veloce da giocare sotto timer.

Vero o falso

Un'affermazione da giudicare. Utile per far emergere di proposito un errore diffuso.

Mettile in ordine

Eventi, passaggi, grandezze. Verifica se la sequenza è stata capita, non memorizzata a pezzi.

Domande con immagine

Alcune domande portano una figura — una bandiera, una mappa, un quadro — così la classe legge qualcosa e non solo testo.

Tenere la classe con te

I meccanismi che evitano il calo di attenzione alla quinta domanda.

Round con pausa

Una partita lunga si divide in round. Tra uno e l'altro c'è una pausa con il vincitore del round sullo schermo: il punto naturale per dire qualcosa prima di ripartire.

La domanda rischio

A metà partita una domanda vale doppio, ma sbagliarla costa punti. Risveglia con affidabilità gli studenti che avevano smesso di provarci.

L'ultima vale doppio

La domanda finale vale il doppio, così anche chi è rimasto indietro all'inizio ha un motivo per rispondere.

Classifica dal vivo

I punteggi si aggiornano sullo schermo proiettato dopo ogni domanda, con un bonus per chi risponde in fretta.

Gli studenti non creano un account: entrano con il codice e un nome.

Dopo la partita non resta nessun profilo studente da gestire o cancellare.

A confronto con gli altri strumenti per la classe

Come si differenziano le piattaforme di quiz su quello che una scuola verifica davvero.

Confronto tra piattaforme di quiz per la didattica

PiattaformaGratisLimite giocatoriSenza registrazioneDomande AI
Quiz842
KahootParzialeLimitati
Quizlet LiveParziale~30
MentimeterMolto limitatoIllimitati*
BlooketParziale~60
triviaParziale10

* Mentimeter consente spettatori illimitati ma limita le domande del quiz nel piano gratuito.

Ogni nome rimanda alla pagina prezzi della piattaforma, dove i dati di questa riga si possono verificare. Ultima verifica 1 settembre 2026.

Quando gli insegnanti lo tirano fuori

Si adatta al ripasso più che alla verifica con voto: è una scelta di progetto, non una mancanza.

Ripasso di fine lezione

Cinque minuti per capire cosa è arrivato davvero

Riscaldamento

Richiamare la settimana scorsa prima di iniziare

Ripasso prima della verifica

Un giro sul programma senza voti in gioco

Ore di supplenza

Un'attività strutturata preparata in due minuti

Open day

Qualcosa a cui i visitatori partecipano senza account

Lezioni di lingua

Le domande si generano nella lingua in cui stai insegnando

Le domande che fanno gli insegnanti

I miei studenti devono creare un account?

No. Gli studenti aprono la pagina di ingresso, inseriscono il codice partita e scelgono un nome. Nessuna registrazione, nessun indirizzo email, nessuna app da installare. È la differenza pratica principale rispetto a Kahoot, Quizizz e Blooket in ambito scolastico.

Quali dati raccogliete sui miei studenti?

Il nome che lo studente scrive e le risposte date durante la partita. Nessuna email, nessun cognome, nessuna scuola e nessun account. Dopo la partita non resta nulla che identifichi uno studente, quindi non c'è nessun dato da gestire o cancellare per la scuola.

Quanti studenti possono entrare in una partita?

Ogni partita ospita fino a 42 studenti, gratis o Pro. Gli studenti non pagano mai e non hanno bisogno di un account.

Quante domande ha una partita?

Fino a 20 domande e 10 argomenti per partita per tutti, gratis o Pro.

C'è pubblicità durante la partita?

Nel piano gratuito sì. Il piano Pro la rimuove. Se la tua scuola non ammette strumenti con pubblicità in classe, la versione da usare è Pro.

Posso usarlo per una verifica con voto?

È pensato per il ripasso, non per la valutazione. I punteggi si vedono nella classifica dal vivo durante la partita, ma non c'è un registro, né un report per singolo studente, né un'esportazione verso i sistemi scolastici. Si usa per le verifiche formative di fine lezione e per il ripasso, non per i voti.

Chi scrive le domande, e ci si può fidare?

Vengono generate dall'argomento che scrivi, ed è per questo che la preparazione dura circa un minuto. Leggile prima della lezione: le scrive un'AI e, su un argomento molto specialistico o molto recente, una domanda può essere sbagliata. Su un argomento che poggia su fatti pubblici tengono bene.

Funziona sui Chromebook e sui tablet della scuola?

Sì. Gira nel browser, quindi non c'è niente da installare e nessuna gestione dei dispositivi. Gli studenti entrano con il codice o inquadrando il QR proiettato.

Posso fare un quiz in italiano?

Sì. Le domande vengono generate nella lingua dell'interfaccia, quindi una lezione in italiano ottiene domande in italiano.

Arrivi da un altro strumento? Guarda il confronto tra Quiz8 e Kahoot.

Provalo alla prossima lezione

Scrivi l'argomento appena spiegato e metti il codice alla lavagna. Ci vuole più o meno il tempo di scrivere la data.

Nessun account per gli studenti • Nessuna carta • Pronto in due minuti

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